Encyclopedia

Je me considère comme quelqu’un de relativement curieux ; j’aime bien lire et me renseigner sur des sujets relativement divers. Le problème, en « lisant simplement », c’est qu’un bonne partie des informations passent assez vite à la trappe. J’ai alors eu l’idée de synthétiser et compiler tout ce que j’apprends et que j’ai appris dans un seul et unique fichier. Un genre d’encyclopédie personnelle. Continuer la lecture de « Encyclopedia »

BE Project #3

Pour poursuivre sur la régularité légendaire de mes posts, voilà un petit update sur BE-Project.

Pour rappel, le projet est disponible ICI pour le client et ICI pour le serveur.

Quand j’ai retrouvé le temps et la motivation pour reprendre mes projets, j’ai dû faire le tri entre ceux que j’appréciaient faire et ceux sur lesquels je n’avais plus envie de travailler. BE-Project fait partie des projets que j’ai voulu continuer non seulement parce que je le trouve encore fun, mais aussi parce qu’il va me permettre d’apprendre deux/trois trucs intéressants.

C’est pourquoi j’ai un peu avancé sur le projet, et on va voir ça de suite ! Continuer la lecture de « BE Project #3 »

Les éditeurs de texte et IDE

Le choix d’un outil, quand on y réfléchit bien, ce n’est pas anodin. La plupart des développeurs que je connais utilisent le premier éditeur sur lequel ils sont tombé, ou le premier qu’on leur a présenté. Ils n’ont jamais ressenti le besoin ou l’envie d’en changer. Difficile ensuite de leur présenter une alternative ; c’est souvent un terrain miné, un tabou.

Un petit tour rapide sur Wikipédia m’apprend que cette histoire de rivalité entre les différents utilisateurs d’éditeurs n’est pas nouvelle, notamment la guerre entre Vi et Emacs, toujours en cours d’ailleurs. A noter que cette guerre ci a contribué à l’émergence « d’églises » consacrées à chaque éditeur. Donc on est définitivement dans quelque chose de très sérieux. Continuer la lecture de « Les éditeurs de texte et IDE »

Test d’un framework front #0

Il y a vraiment, VRAIMENT beaucoup trop de frameworks pour faire du front pour le web. Dès qu’il y en a un qui semble à peu près sympa, je me dis qu’il faudrait que je le teste vite fait pour voir ce qu’il vaut, et le temps de m’y mettre, il y en a déjà deux ou trois qui sont sortis !

Alors j’ai décidé de faire ça petit à petit, en testant tous les frameworks qui sont au chaud dans mes favoris. Ça risque de prendre du temps, mais si j’essaie de tout rusher d’un coup, je vais juste perdre ma motivation, cette ressource si fragile.

Continuer la lecture de « Test d’un framework front #0 »

Space Shooter #2

Etant mon premier projet sur Unity, c’était sûr qu’il n’allait pas rester intéressant très longtemps.

Et bien voilà ! Je ne trouve déjà plus d’intérêt à bosser sur ce petit shmup. Je pourrais évidemment passer encore un peu de temps dessus, pour ajouter du contenu, mais comme le but était de découvrir Unity, autant passer à un projet avec un peu plus de challenge !

Continuer la lecture de « Space Shooter #2 »

Ludum Dare 39 – PostMortem

Le samedi 29 juillet 2017 se tenait la Ludum Dare 39 (abrégée en LD39). Le principe est très simple ; créer un jeu de zéro en un temps imparti. Il y a deux “types” d’épreuves :

  • La Compo : 48h pour créer son jeu, seul. Il faut créer ses propres assets, avec interdiction d’utiliser des assets libre de droit (musique, mesh, sprite, …)
  • La Jam : 72h pour créer son jeu, seul ou en équipe. Il est autorisé d’utiliser des assets extérieurs.

Continuer la lecture de « Ludum Dare 39 – PostMortem »

Http RPC #2

Pas vraiment d’update de code, mais plus une petite réflexion sur le projet en lui même.

Pour petit rappel, le but de ce petit projet est la liaison de services par HTTP sans système centralisé ; chaque instance possède l’état du réseau en mémoire.

Évidemment, cela engendre un certain nombre de problématiques, que voici.

Continuer la lecture de « Http RPC #2 »

Game Dev

GamePad by Pixel Buddha

Il y a un truc qui me manque pas mal, et c’est le game dev, c’est à dire le fait de développer des jeux.

Sauf que depuis que je dev du web, bah… j’ai un peu laisser tomber tout le game dev.

Du coup, il n’y a pas si longtemps que ça, je me suis dis “Bah, c’est bête d’avoir laisser tomber, faudrait que je m’y remette non mais !”.

Donc, ni une ni deux, je télécharge Unity, je vais sur la page des tutos officiels, et là ; le fun est immédiat.

Vraiment.

Beaucoup.

Continuer la lecture de « Game Dev »